Wizard Karten

Review of: Wizard Karten

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On 17.12.2020
Last modified:17.12.2020

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Die restlichen Karten werden verdeckt in die Mitte gelegt, nur die oberste wird aufgedeckt. Ihre Farbe ist die Trumpffarbe.

Ist diese Karte ein Narr oder bleibt keine Karte übrig, so gibt es keine Trumpffarbe. Wird ein Zauberer aufgedeckt, bestimmt der ausgebende Spieler die Trumpffarbe, nachdem er seine Handkarten angeschaut hat.

Nun müssen die Spieler der Reihe nach schätzen, wie viele Stiche sie in der Runde machen werden. Der Spieler links vom Geber beginnt, die Angaben werden in der Tabelle notiert.

Sind alle Angaben gemacht, spielt der Spieler links vom Geber eine Karte aus, die anderen folgen im Uhrzeigersinn: ein Stich.

Es gilt:. Jeder Spieler legt die Stiche, die er gemacht hat, zur Seite. Sind alle Stiche gespielt in der ersten Runde einer, in der zweiten zwei usw.

Stimmt dieser Wert mit der zuvor abgegebenen Prognose überein, bekommt der Spieler 20 Punkte für die richtige Prognose sowie 10 Punkte für jeden Stich.

Stimmt sie nicht mit der Prognose überein, bekommt er für jeden Stich Abweichung 10 Minuspunkte. Search Card: Name Types Text. Demonic Duel Decks Anthology, Elves vs.

Goblins Duel Decks Anthology, Garruk vs. Liliana Duel Decks Anthology, Jace vs. Chandra Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas Duel Decks: Blessed vs.

Cursed Duel Decks: Divine vs. Demonic Duel Decks: Elspeth vs. Im Spiel sind 60 Charakterkarten. Die Lehrlinge spielen so lange, bis in der letzten Stichrunde alle Karten ausgeteilt wurden.

Bei 6 Teilnehmern ist das die Stichrunde, bei 5 Teilnehmern die Stichrunde, bei 4 Teilnehmern die Die letzte Stichrunde wird noch abgerechnet.

Gewonnen hat der Zauberlehrling mit der höchsten Erfahrungspunktzahl. Die Anzahl der gewollten Stiche aller Lehrlinge darf aber nicht mit der Zahl der möglichen Stiche übereinstimmen.

Geht es zum Beispiel in einer Runde um 5 Stiche, dann müssen die Lehrlinge insgesamt mehr als 5 Stiche oder weniger als 5 Stiche wollen.

Wenn alle getippt haben, werden die Zahlen offen an den Vertrauten weitergegeben. Dadurch bleibt jeder Lehrling von den Tipps seiner Konkurrenten völlig unbeeinflusst.

Erst wenn die Stichrunde vorbei ist, werden die Tipps offen gelegt. Nachdem alle Lehrlinge die Karten der anderen Lehrlinge gesehen haben, machen sie eine Vorhersage.

Bei drei Spielern wird eine Farbe aussortiert und beiseite gelegt. Eine Trumpffarbe gibt es in dieser Variante nicht. Alle Zauberlehrlinge mischen ihren Kartenstapel, legen ihn verdeckt vor sich ab und ziehen für die erste Stichrunde vier Karten auf die Hand.

In jeder darauf folgenden Runde wird immer eine Karte mehr auf die Hand genommen. Nun müssen alle Zauberlehrlinge die Anzahl ihrer Stiche vorhersagen, ob normal oder geheim entscheiden sie vor dem Spiel.

Für die Stiche gilt folgendes: Farben spielen keine Rolle. Liegen als höchster Wert zwei oder mehrere gleich hohe Karten im Stich, ist von diesen die zuerst gespielte Karte die höchste.

Nach jeder Stichrunde werden die Karten wieder nach Farben sortiert und dem jeweiligen Zauberlehrling zurückgegeben.

Die Zauberlehrlinge mischen alle ihre Karten, bevor sie die neuen Karten für die nächste Stichrunde auf die Hand nehmen.

Es werden zwölf Stichrunden gespielt. Danach ist das Spiel beendet. Coralhelm Chronicler. Cunning Geysermage. Expedition Diviner. Field Research.

Glacial Grasp. Inscription of Insight. Into the Roil. Jace, Mirror Mage. Living Tempest. Lullmage's Domination. Maddening Cacophony.

Master of Winds. Merfolk Falconer. Merfolk Windrobber. Nimble Trapfinder. Risen Riptide. Roost of Drakes. Ruin Crab.

Sea Gate Stormcaller. Seafloor Stalker. Shell Shield. Skyclave Plunder. Skyclave Squid. Sure-Footed Infiltrator. Tazeem Roilmage.

Thieving Skydiver. Windrider Wizard. Zulaport Duelist. Acquisitions Expert. Blood Beckoning. Blood Price. Bloodchief's Thirst. Coveted Prize.

Deadly Alliance. Demon's Disciple. Drana, the Last Bloodchief. Drana's Silencer. Expedition Skulker. Feed the Swarm. Ghastly Gloomhunter.

Guul Draz Mucklord. Hagra Constrictor. Highborn Vampire. Inscription of Ruin. Lithoform Blight. Malakir Blood-Priest. Marauding Blight-Priest.

Mind Carver. Mind Drain. Nighthawk Scavenger. Nimana Skitter-Sneak. Nimana Skydancer. Nullpriest of Oblivion. Oblivion's Hunger. Scion of the Swarm.

Scourge of the Skyclaves.

Wizard ist ein strategisches Kartenspiel von Ken Fisher, das als Stichspiel gespielt wird. Es erschien auf dem amerikanischen Markt. brachte Amigo in Deutschland eine grafisch neu gestaltete Version heraus. Bis Januar wurden 1,7. Amigo - Wizard, Kartenspiel bei kanjistudyguide.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Thalia: Über Spielwaren ❤ Spiele & Spielzeug für Jung & Alt ✓ Jetzt»​Wizard Kartenspiel«online bestellen! Wizard (englisch: Zauberer) ist ein strategisches Kartenspiel von Ken Fisher, das als Stichspiel gespielt wird. Es erschien auf dem amerikanischen Markt.
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